Diseño y desarrollo web
Web con propósito
Una página con propósito, jerarquía y estilo.
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Diseño de interfaces y desarrollo web
Convierte las ideas de tu clase en sitios que puedas recorrer, probar y mostrar. Tu grupo aprende a organizar contenido, dar forma a una página y comprobar que otras personas puedan usarla.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Diseño y desarrollo web
Sitios conectados
Un sitio con navegación y adaptación a distintas pantallas.
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Diseño de interfaces y desarrollo web
Convierte las ideas de tu clase en sitios que puedas recorrer, probar y mostrar. Tu grupo aprende a organizar contenido, dar forma a una página y comprobar que otras personas puedan usarla.
Tu punto de partida
Necesitas construir y explicar una solución inicial y comprobar un caso distinto.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa diseñando soluciones más abiertas, con pruebas y comparación de alternativas.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
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Interfaces interactivas
Una experiencia con eventos e interacción.
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Diseño de interfaces y desarrollo web
Convierte las ideas de tu clase en sitios que puedas recorrer, probar y mostrar. Tu grupo aprende a organizar contenido, dar forma a una página y comprobar que otras personas puedan usarla.
Tu punto de partida
Necesitas conectar varias ideas, organizar tu trabajo y justificar una corrección.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Transfiere lo aprendido a otro contexto y justifica sus límites.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Programación y pensamiento computacional
Instrucciones que resuelven
Un programa con entradas, secuencias y decisiones.
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Ciencias de la Computación · itinerario con Python
Ayuda a tu grupo a pasar de una idea a una solución que pueda explicar. Trabajas cómo dividir un problema, elegir datos y comprobar que las instrucciones hacen lo esperado.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Programación y pensamiento computacional
Programas que organizan
Una herramienta que organiza colecciones mediante repeticiones y funciones.
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Ciencias de la Computación · itinerario con Python
Ayuda a tu grupo a pasar de una idea a una solución que pueda explicar. Trabajas cómo dividir un problema, elegir datos y comprobar que las instrucciones hacen lo esperado.
Tu punto de partida
Necesitas construir y explicar una solución inicial y comprobar un caso distinto.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa diseñando soluciones más abiertas, con pruebas y comparación de alternativas.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Programación y pensamiento computacional
Soluciones que puedes probar
Una solución dividida en partes, con pruebas y comparación de estrategias.
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Ver recorrido · Soluciones que puedes probar
Ciencias de la Computación · itinerario con Python
Ayuda a tu grupo a pasar de una idea a una solución que pueda explicar. Trabajas cómo dividir un problema, elegir datos y comprobar que las instrucciones hacen lo esperado.
Tu punto de partida
Necesitas conectar varias ideas, organizar tu trabajo y justificar una corrección.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Transfiere lo aprendido a otro contexto y justifica sus límites.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Inteligencia artificial y datos
Patrones y decisiones
Una experiencia que permite observar patrones y errores.
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Ciencia de datos y fundamentos de aprendizaje automático
Explora con tu clase cómo aprende un modelo y qué necesitas comprobar antes de confiar en él. La ruta conecta datos, resultados y preguntas sobre los errores que puede cometer una herramienta de IA.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Inteligencia artificial y datos
Modelos a prueba
Un modelo pequeño con datos para aprender y datos para comprobar.
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Ver recorrido · Modelos a prueba
Ciencia de datos y fundamentos de aprendizaje automático
Explora con tu clase cómo aprende un modelo y qué necesitas comprobar antes de confiar en él. La ruta conecta datos, resultados y preguntas sobre los errores que puede cometer una herramienta de IA.
Tu punto de partida
Necesitas construir y explicar una solución inicial y comprobar un caso distinto.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa diseñando soluciones más abiertas, con pruebas y comparación de alternativas.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Inteligencia artificial y datos
Datos para comparar soluciones
Una comparación de alternativas con una explicación de sus límites.
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Ver recorrido · Datos para comparar soluciones
Ciencia de datos y fundamentos de aprendizaje automático
Explora con tu clase cómo aprende un modelo y qué necesitas comprobar antes de confiar en él. La ruta conecta datos, resultados y preguntas sobre los errores que puede cometer una herramienta de IA.
Tu punto de partida
Necesitas conectar varias ideas, organizar tu trabajo y justificar una corrección.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Transfiere lo aprendido a otro contexto y justifica sus límites.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Desarrollo de aplicaciones
Pantallas que responden
Una app de dos pantallas con selección, condición, respuesta y retorno.
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Ver recorrido · Pantallas que responden
Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas
Lleva una necesidad de tu comunidad a una aplicación que tu grupo pueda poner a prueba. Empieza por una tarea concreta: elegir una actividad, organizar recursos o consultar información.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Desarrollo de aplicaciones
Aplicaciones con estado
Una app con listas, validación y cambios de estado.
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Ver recorrido · Aplicaciones con estado
Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas
Lleva una necesidad de tu comunidad a una aplicación que tu grupo pueda poner a prueba. Empieza por una tarea concreta: elegir una actividad, organizar recursos o consultar información.
Tu punto de partida
Necesitas construir y explicar una solución inicial y comprobar un caso distinto.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa diseñando soluciones más abiertas, con pruebas y comparación de alternativas.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Desarrollo de aplicaciones
Aplicaciones y datos
Una app que organiza datos y mejora a partir de pruebas de uso.
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Ver recorrido · Aplicaciones y datos
Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas
Lleva una necesidad de tu comunidad a una aplicación que tu grupo pueda poner a prueba. Empieza por una tarea concreta: elegir una actividad, organizar recursos o consultar información.
Tu punto de partida
Necesitas conectar varias ideas, organizar tu trabajo y justificar una corrección.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Transfiere lo aprendido a otro contexto y justifica sus límites.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Diseño de videojuegos
Escenas con reglas
Una escena de juego con acciones y eventos.
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Desarrollo de videojuegos y sistemas interactivos
Crea con tu grupo juegos con reglas, decisiones y una experiencia que puedas mejorar. Diseñar un juego te permite trabajar lógica, creatividad y pruebas sobre algo que otras personas pueden jugar.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
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Juegos con desafíos
Un juego con estado, obstáculos y condiciones de victoria o derrota.
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Desarrollo de videojuegos y sistemas interactivos
Crea con tu grupo juegos con reglas, decisiones y una experiencia que puedas mejorar. Diseñar un juego te permite trabajar lógica, creatividad y pruebas sobre algo que otras personas pueden jugar.
Tu punto de partida
Necesitas construir y explicar una solución inicial y comprobar un caso distinto.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa diseñando soluciones más abiertas, con pruebas y comparación de alternativas.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
Solicita una propuesta de esta ruta ↗Diseño de videojuegos
Mundos que puedes mejorar
Un juego con varias escenas, reglas reutilizables y ajustes de dificultad.
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Desarrollo de videojuegos y sistemas interactivos
Crea con tu grupo juegos con reglas, decisiones y una experiencia que puedas mejorar. Diseñar un juego te permite trabajar lógica, creatividad y pruebas sobre algo que otras personas pueden jugar.
Tu punto de partida
Necesitas conectar varias ideas, organizar tu trabajo y justificar una corrección.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Transfiere lo aprendido a otro contexto y justifica sus límites.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
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