Desarrollo de aplicaciones
Pantallas que responden
Una app de dos pantallas con selección, condición, respuesta y retorno.
Bloques · Visual · Código
Ver recorrido · Pantallas que responden
Diseño y desarrollo de aplicaciones interactivas
Lleva una necesidad de tu comunidad a una aplicación que tu grupo pueda poner a prueba. Empieza por una tarea concreta: elegir una actividad, organizar recursos o consultar información.
Tu punto de partida
Puedes comenzar con apoyos para leer el reto, elegir una acción y explicar qué ocurre.
Cómo construyes
Bloques. Combina piezas que representan las acciones y decisiones del proyecto.
Visual. Conecta pantallas o escenas con un flujo de entradas, decisiones y respuestas.
Código. Escribe y organiza las instrucciones que permiten cumplir el reto.
El proyecto debe cumplir el mismo resultado funcional. Las herramientas y los apoyos se identifican en tu propuesta.
Tu secuencia de aprendizaje
- Comprende el reto y observa un ejemplo
- Construye y comprueba una solución
- Explica tus decisiones y mejora el proyecto
Qué se revisa
- Comprueba que el proyecto cumple su propósito
- Pon a prueba un caso distinto
- Explica una decisión y una mejora
Cómo continúas
Continúa conectando varias ideas y tomando más decisiones sobre tu proyecto.
Tu propuesta recoge el recorrido, las herramientas y los apoyos que acuerdas para tu grupo.
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