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Para docentes

Prepara tu clase, acompaña las ideas y da una devolución que ayude.

Elige qué quieres que tu grupo aprenda a crear. Revisa los recursos, organiza el trabajo y acompaña un proyecto que puedas conversar con tus estudiantes, desde la primera decisión hasta la entrega.

Tu recorrido: preparar, observar, revisar

Antes de asignar, conoce el reto y los criterios de evaluación. Durante el trabajo, ayuda a tu grupo a probar una idea y explicar un error. Al revisar, combina lo que funciona en el proyecto con la explicación de las decisiones que tomó tu estudiante.

Recursos para distintos momentos de tu clase

Recurso de clase

Explicaciones

Presenta una idea con palabras, una representación y una pregunta que invite a pensar. Usa la explicación como punto de partida para construir.

Ver ejemplo · Explicaciones

Una condición elige qué respuesta mostrar. Si seleccionas «crear», la aplicación propone «Dibuja»; si seleccionas «moverte», propone «Camina». La elección es el dato de entrada, la condición es la regla y el mensaje es la respuesta. Pregunta a tu grupo qué cambiaría si ambas elecciones recibieran el mismo mensaje.

Recurso de clase

Ejercicios

Trabaja una decisión concreta, comprueba qué ocurre y orienta la corrección antes de añadir una dificultad nueva.

Ver ejemplo · Ejercicios

Construye una regla para elegir una actividad. Comprueba dos casos: «crear» debe mostrar «Dibuja» y «moverte» debe mostrar «Camina». Cambia una respuesta, vuelve a probar y explica qué parte de tu solución modificaste.

Recurso de clase

Cuestionarios

Haz visibles las ideas de tu grupo antes de avanzar. Pregunta por una predicción y conversa sobre la razón de cada respuesta.

Ver ejemplo · Cuestionarios

Pregunta: «Si cambia el dato de entrada, ¿debe cambiar siempre la respuesta?». Respuesta comentada: depende de la regla; entradas distintas pueden producir el mismo resultado.

Recurso de clase

Ejemplos

Recorre una solución y cambia una parte para observar su efecto. Pide a tu grupo que explique qué se mantiene y qué cambia.

Ver ejemplo · Ejemplos

Recorre una pantalla con dos opciones y un mensaje de resultado. Primero, «crear» lleva a «Dibuja». Después cambia únicamente la regla para que lleve a «Modela». El dato de entrada se conserva; la regla modifica la respuesta. Explica qué parte de la pantalla puede mantenerse igual.

Recurso de clase

Proyectos

Conecta varias ideas en una creación con un propósito. Define qué debe hacer y deja espacio para que cada estudiante tome decisiones.

Ver ejemplo · Proyectos

Diseña un orientador de actividades para tu comunidad. Incluye una pantalla de elección, una regla que produce una respuesta y una forma de volver a elegir. Pon a prueba elecciones diferentes y explica por qué cada respuesta ayuda a resolver la necesidad.

Recurso de clase

Evaluaciones

Revisa el funcionamiento, la explicación y las mejoras del proyecto. Comparte criterios que tu grupo pueda comprender.

Ver ejemplo · Evaluaciones

Revisa tres evidencias del orientador: responde a la elección de la persona; funciona ante un caso distinto del ejemplo; y tu estudiante explica por qué eligió esa regla. Pide una corrección concreta si una respuesta no cumple el propósito del reto.

Recurso de clase

Insignias

Reconoce un aprendizaje con una evidencia concreta. Ayuda a tu estudiante a explicar qué demuestra el reconocimiento.

Ver ejemplo · Insignias

Propuesta de reconocimiento: «Pongo a prueba mi solución». La evidencia consiste en mostrar un caso que pone a prueba la regla, explicar el resultado y justificar una mejora. El reconocimiento describe esa evidencia y se distingue de la nota académica.

Recurso de clase

Planes de clase

Relaciona el objetivo, la apertura, la práctica y el cierre. Ajusta los apoyos para que tu grupo participe y explique lo que aprendió.

Ver ejemplo · Planes de clase

Objetivo: tomar una decisión a partir de una elección. Apertura: predice qué respuesta mostrará el orientador. Práctica: construye una regla y comprueba otra elección. Cierre: justifica un caso que pone la regla a prueba y propone una mejora. Ajusta la lectura y la cantidad de apoyos a tu grupo.

Prueba, devolución y criterio docente

Las pruebas comprueban requisitos definidos. Tú revisas una entrega concreta, añades comentarios y decides la evaluación que compartes. Un resultado correcto no cuenta toda la historia: la explicación de tu estudiante también ayuda a comprender su aprendizaje.

Diferentes formas de construir, un propósito claro

Trabaja el mismo reto mediante bloques, pantallas conectadas a flujos o código. Adapta los apoyos de lectura, la cantidad de pasos y la autonomía, manteniendo claros el resultado y los criterios del proyecto.

Sigue aprendiendo como docente

En los cursos de formación construyes y revisas una experiencia. En los talleres practicas con tu equipo. En la certificación docente Casabe Code demuestras cómo planificas, acompañas y evalúas.

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Resuelve tus dudas

¿Puedo consultar los ejemplos sin solicitar una cita?

Sí. Los ejemplos de esta página te permiten revisar el enfoque antes de escribirnos.

¿Las insignias son calificaciones?

Son reconocimientos ligados a evidencias. La evaluación académica tiene sus propios criterios y revisión docente.

¿Puedo crear mis propias actividades?

Pro contempla actividades y pruebas propias con revisión. Acordamos contigo por escrito las herramientas Pro que usará tu colegio y cuándo.